索尼初代 PlayStation(PS1)在其发布三十多年后,一项隐藏的硬件能力被成功解锁。研究表明,索尼在设计这款游戏主机时,其实已经预留了支持 16MB 内存的潜力。
据了解,这项额外的内存支持最初是为索尼的街机硬件开发的,但并未集成到面向普通消费者的家用版 PS1 中。如今,通过改机爱好者的努力,这项被隐藏的功能得以实现,许多初代 PS1 主机已经成功升级到了 16MB 内存。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主持人蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近日展示了他为 PS1 进行 16MB 内存升级的全过程。他提出了疑问:“原版 PlayStation 的内存是否真的可以从 2MB 升级到 16MB?”
在视频中,佩雷斯安装了由改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存升级方案,并详细解释了其工作原理。随后,他在升级后的主机上测试了多款游戏,直观地展示了此次升级为初代 PS1 带来的新可能性。
相较于此前广受欢迎的 8MB 内存升级方案,16MB 的改装进一步突破了极限。过去,8MB 被普遍认为是 PS1 硬件升级的实际上限。TunerTom 在研究索尼街机系统主板后发现,其采用了两组 8MB 内存组(Bank)的设计。他随后与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此方案迁移到了家用版 PS1 上。
此次改装过程相当复杂。需要移除原机上的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从旧式 PC 内存条上拆卸。其中四颗安装在原位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接。
为了重新连接内存信号,还需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)电路板。同时,需要进行线路切割、精密飞线,并增加一个电阻,以确保双 8MB 内存组能够正常工作。
完成改装后,除了新增的飞线外,大部分改装组件都被隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,整体外观基本保持不变。该方案适用于几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。
值得注意的是,即使完成升级,并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏可以正常运行,但也有一些游戏由于新的内存配置方式不同,在启动时可能出现兼容性问题。
然而,更令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能带来的新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,这项改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于 30 多年前的经典主机带来了新的活力,正如如今人们对足球世界杯的期待一样,人们也对这款老主机未来的潜力充满好奇。

